Virtua Fighter

У меня есть множество источников вдохновения вне игровой индустрии. Кроме того меня вдохновляют сны, как великого Дали” – Ю Судзуки, продюсер Virtua Fighter

Цифра: 1500 – число изменяемых параметров для персональной настройки в Virtua Fighter 4: Evolution

Первая 3D-видеоигра для игровых автоматов

Virtua Fighter была не первой попыткой Sega создать трёхмерный файтинг. В 1983 году компания выпустила самую первую трехмерную видеоигру для игровых автоматов, Subroc-3D, где игрок сражался с подводными и воздушными противниками и должен был смотреть через специальный перископ, в котором для каждого глаза формировалось слегка смещённое изображение, чтобы создать эффект трехмерности. Sega продолжила разработку различных подходов к трехмерному файтингу.

Первый полигональный файтинг

Virtua Fighter от Sega, созданная с применением аппаратуры, разработанной своместно с аэрокосмической компанией Lockheed Martin, стала первым полигональным файтингом. В игре было девять персонажей, каждый из которых состоял полностью из полигонов.

Лидер продаж среди файтингов для Playstation 2

Virtua Fighter 4: Evolution – самый продаваемый файтинг для Playstation 2. Игра, вышедшая по бюджетной цене 20 долларов (2003), имела много возможностей для персональной настройки, хотя они были сложны.

Первый файтинг для 32-битной консоли.

В 1995 году Sega представила 32-битную Sega Saturn с Virtua Fighter в комплекте. В 1998 году Sega прекратила производство консоли из-за плохих продаж везде, кроме Японии, где их уровень превзошел Playstation и Nintendo 64.

Наибольшая скорость продаж среди игр Sega

За первые выходные после выхода Virtua Fighter 4 было продано 500 тыс. копий игры, ставшей самойбыстро продоваемой игрой Sega и одним из самых успешных файтингов.

Первый трёхмерный файтинг

Virtua Fighter стала самым первым трехмерным файтингом. В игре были трёхмерные персонажи, арены и свободное перемещение камеры в трехмерном пространстве. Тем не менее, бойцы были вынуждены постоянно стоять лицом к лицу. Они могли перемещаться вперёд и назад, но уйти с линии атаки противника было нельзя.

Первый сетевой файтинг

в 1998 году Sega выпустила первый сетевой файтинг. Игра под названием Net Fighter объединяла Street Fighter 2, Mortal Combat и Virtua Fighter.

Интересности: На одном из этапов подготовки Virtua Fighter 3 вышла “деформированная” версия Virtua Fighter 2 – Virtua Fighter Kids. У персонажей были непропорционально большие головы, что позволило дизайнерам практиковаться в изображении мимики и движении глаз.

Игровая механика Virtua Fighter 4 была настолько сложной, что пришлось отказаться от сумоиста Така-Араши, впервые появившегося в Virtua Fighter 3, потому что разработчикам не удалось его правильно смоделировать.

В Virtua Quest, ещё одной версии игры, в виде золотой статуи в главном зале появляется Sonic the Hedgenog.

Появление режима Quest Mode в Virtua Fighter 4: Evolution побудило Namco, разработчика серии Tekken, включить похожую возможность в Tekken 5.

Ю Судзуки

Ю Судзуки

Создатель: Ю Судзуки – ведущий игровой дизайнер и продюсер в Sega. Он пришел в компанию в 1993 году на должность программиста и вскоре начал работу над собственными играми. Его первой игрой для игровых автоматов стала Hang-On. Кроме того, до создания Virtua Fighter в 1993 году Судзуки работал над Out Run и After Burner 2. В 2003 году он был включен в галерею славы Academy of Interactive Arts and Sciences. В настоящее время продолжает работать на Sega.


Прокомментировать